第58章(2 / 3)

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  更何况,死亡也不是那么轻易能达到的。
  这个游戏里,唯一有血条的一种是各类魔物,而魔物被杀死,又会在第二天重新刷新。
  被杀死的魔物,和在原来的位置重新刷新出来的魔物,是不是同一个,又有谁知道呢?恐怕没有人能够回答,魔物自己也不知道。
  作为我们npc,那就更天方夜谭,毕竟npc没有血条。
  唯一有血条的npc叫魔王。
  魔王——
  遍历过那么多存档后,我终于把视线放到了这一个名词上。
  所有的主线都离不开一个关键词,魔王城,我把内容提炼出来,大意是所有的变动都和魔王城的苏醒逃不开干系:
  所有主线任务里的变故,都是魔王城的封印逐渐脱落而导致的。
  所有的事件汇聚一处,实际都是在推动魔王城的“醒来”。
  因此顺理成章的,主线的最后,就是玩家与魔王的一场交锋。
  魔王的血条很厚也很长,有精湛的技能,精良的装备,但无论怎么说,只要亮了血条,它就是可以被杀死的、打败的。
  我的目光就瞄在这里。
  魔王的下场,根据玩家的行为不同,最后有两种可能:
  一种是血条清空。那么,它就被玩家给打败了。落败的魔王必然会死,胸口被插进长剑,血液蒸发流干,这是最常规的一种结局,魔王的尸骸化成黑灰,只留下一地装备(和不知道从哪来的金币);
  另一种,则是玩家没能在一定的时限内击败魔王。
  这可能有很多原因,比如操作太菜,比如发育不稳,比如还带的是白板装备……最终的结果都是,魔王会回到魔王城。
  是的,“回到”。
  游戏的背景中,魔王城被七块石碑封印,魔王自己也回不去,只能隐瞒身份在大陆流浪。这种长久的流浪与流放无疑,所以魔王制造的那些事端,在主线任务里等待玩家解决的,划伤醒冬鼓、破坏魔王镇,一切的作为都只有一个目的,那就是回到魔王城。
  这怎么能不引起我的兴趣呢?想想吧,清空血条,——死!
  我觉得我和这个魔王一样都是被流放的人,只不过,它是被流放在无尽的大陆上,而我则是在无限的时间中。
  这样的死亡至少能把我从流放中解救出来。如果你有无尽漫长的生命,与日复一日重复的生活,任何人想从这种无限的囚笼里逃离挣脱,似乎都只有求助死亡这一条路可走。
  至于魔王的另一种结局,回到魔王城:
  我不知道魔王城的里面有什么,游戏的代码也没有写,但既然那里什么都没有,进入到那里的我也算不存在了。
  至少所有我见过的其他存档里的魔王,回去以后都没有再出现过,——这难道不就是一种等价的死亡吗?
  我无法指望玩家,毕竟,玩家是不可控的。他的到来的确会带来改变,但那些改变会不会、能不能影响到我,一切还是个未知数。
  玩家本身就已经够不可测不可捉摸了:想想我曾经见过的那么多图书馆!有的金碧辉煌,有的破破烂烂,还有的存档干脆就没有这个建筑。
  每个玩家都有自己的喜好,都有自己的性格,更何况游戏不是现实。这里是假造的,虚拟的,就意味着所有的想法、欲望都能在游戏中合理合法地发泄出来。我怎么能赌那万分之一的概率、赌自己碰上一个前所未有的正常人呢?这可比相信自己的运气要极端多了!
  而魔王的身份特殊就特殊在,它可以是所有人。
  ——每个我走过的存档里,魔王的身份都不相同。任何一个npc都能有机会成为魔王。我曾经见过的魔王有老盖尔、翠丝塔、奥古斯塔斯,其中甚至有一只鸡,这背后的人选看似是随机的,但也有隐含的规律可以总结。 ↑返回顶部↑

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