第58章(1 / 3)
同一个时空下怎么会有两个这么像的人呢?任何一个正常人在见到我的第一刻就该问了,戒备,警惕,总之不可能是这么平淡的态度和表情。可他偏偏就没有任何表示,连神情都是一模一样的凝固的,从一开始我就该发现了。
那扇金光闪闪的大门仍然平淡地敞开着,就像多少次被呼唤时他所做的那样。
我离开了。
我终于明白,这世界并不是按照我所想运转的,尽管很多年前它就并不像这样了,但那时我心灰意冷,至少不会产生期望。这是个烂透了的世界,我一早这么知道,而比活在这样烂透了的世界里更失望的,是希望打碎后之后的绝望。
这样的对话无论再进行多少遍都是一样,只要离开,他们就不会再记得我。因为林辛迟只是程序,一个依托于游戏而运转的程序,主线告终,玩家也不会登录,我连一个游戏里的参数都不是,怎么能让他为我而改变呢?
所有人都是游戏的一部分,无数个存档的我也和无数个存档的npc别无二致。可如果只是我,那为什么我会有这份特殊?如果只有我,那这种特殊又有什么意义?
我实在无法想明白这一点,就像我无法想明白自己的特殊来源为何。我好像是个错误——一个自己的逻辑都无法自洽的代码;既然如此,那我又为什么要出现、要存在?
没有任何人能够给我答案,游戏之外的网络上也没有。所有我能做的只有找,漫无目的地找。
我不知道自己走过了多少存档,也许市面上所有启动的正在启动的已经废弃的都走过了,结果全都是一样的,他们全都是林辛迟,千篇一律的林辛迟。
……可如果他们全都是林辛迟。
那我是谁?
***
我无法从任何已存的资料中找到回答,游戏的底层代码中,“林辛迟”就该是这个样子。
我能发现游戏,超越游戏,我似乎才是那个特例。但又不可能有人发现我,游戏外我不会留下痕迹,而在游戏里,更不可能有npc把我记住。
唯一的例外,是在我自己的存档中。
毕竟我存在于此。
一个存档会生成,必定要迎来一个玩家,而我的存档里,玩家还没有来。
得益于游戏里的时间与游戏外1:1的微妙对照,我大致推断出了玩家上线的时间点:公元367年。这是设定好的,只要第一次打开游戏,屏幕右上角的时间点一定是这个数字。
而现在是公元355,距离玩家的上线还有十二年。
一个存档注定有一个玩家,玩家注定在那时上线——我注定要等这么久。
那该怎么熬啊。
我不知道此前的时间过去多久,而当漫无止尽的未来被量化时,每一分每一秒忽然就有了重量。有时我低头看一本书(游戏里的每本书我都看过了,显然),抬起头来,时针才走过两个小格。
换在以前我可能无所谓,但现在我就会想:怎么才过去两小时啊?
等在前面的,还有多少个无穷无尽的两小时呢?
时间太久。实在是太久了,我觉得腻烦,更何况,玩家的到来也未必一定能让我打破这种状态。
我去过很多存档,有的主线已早早结束,有的任务还亟待开始,更多则是进行到一半被放弃遗忘。玩家有太多选择,十分轻易就能够放弃一个存档,比如说一个对话的选择中出了错,比如说一批作物没售出理想的价格,比如说非酋到没钓上稀有的鱼……实在有太多的可能性;
对玩家而言,只是轻飘飘一个决定而已,可对那个存档里的人,时间从此就永远停止在那一刻了。
我觉得这条路走不通,而且,我也未必有那个运气能走通。
如果我真的运气好的话,这世上我就不存在了。
尝试了多种方法未果后,我终于转向了最激烈、最极端的那一种,那就是死。但这并不是心灰意冷,恰恰相反,我认为这是一种积极的自救:我实在等的太长也太久了,久到已经放弃了任何不切实际的妄想,只要有任何一种方法能打破现状,能带来改变,我就会这么去做。 ↑返回顶部↑
那扇金光闪闪的大门仍然平淡地敞开着,就像多少次被呼唤时他所做的那样。
我离开了。
我终于明白,这世界并不是按照我所想运转的,尽管很多年前它就并不像这样了,但那时我心灰意冷,至少不会产生期望。这是个烂透了的世界,我一早这么知道,而比活在这样烂透了的世界里更失望的,是希望打碎后之后的绝望。
这样的对话无论再进行多少遍都是一样,只要离开,他们就不会再记得我。因为林辛迟只是程序,一个依托于游戏而运转的程序,主线告终,玩家也不会登录,我连一个游戏里的参数都不是,怎么能让他为我而改变呢?
所有人都是游戏的一部分,无数个存档的我也和无数个存档的npc别无二致。可如果只是我,那为什么我会有这份特殊?如果只有我,那这种特殊又有什么意义?
我实在无法想明白这一点,就像我无法想明白自己的特殊来源为何。我好像是个错误——一个自己的逻辑都无法自洽的代码;既然如此,那我又为什么要出现、要存在?
没有任何人能够给我答案,游戏之外的网络上也没有。所有我能做的只有找,漫无目的地找。
我不知道自己走过了多少存档,也许市面上所有启动的正在启动的已经废弃的都走过了,结果全都是一样的,他们全都是林辛迟,千篇一律的林辛迟。
……可如果他们全都是林辛迟。
那我是谁?
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我无法从任何已存的资料中找到回答,游戏的底层代码中,“林辛迟”就该是这个样子。
我能发现游戏,超越游戏,我似乎才是那个特例。但又不可能有人发现我,游戏外我不会留下痕迹,而在游戏里,更不可能有npc把我记住。
唯一的例外,是在我自己的存档中。
毕竟我存在于此。
一个存档会生成,必定要迎来一个玩家,而我的存档里,玩家还没有来。
得益于游戏里的时间与游戏外1:1的微妙对照,我大致推断出了玩家上线的时间点:公元367年。这是设定好的,只要第一次打开游戏,屏幕右上角的时间点一定是这个数字。
而现在是公元355,距离玩家的上线还有十二年。
一个存档注定有一个玩家,玩家注定在那时上线——我注定要等这么久。
那该怎么熬啊。
我不知道此前的时间过去多久,而当漫无止尽的未来被量化时,每一分每一秒忽然就有了重量。有时我低头看一本书(游戏里的每本书我都看过了,显然),抬起头来,时针才走过两个小格。
换在以前我可能无所谓,但现在我就会想:怎么才过去两小时啊?
等在前面的,还有多少个无穷无尽的两小时呢?
时间太久。实在是太久了,我觉得腻烦,更何况,玩家的到来也未必一定能让我打破这种状态。
我去过很多存档,有的主线已早早结束,有的任务还亟待开始,更多则是进行到一半被放弃遗忘。玩家有太多选择,十分轻易就能够放弃一个存档,比如说一个对话的选择中出了错,比如说一批作物没售出理想的价格,比如说非酋到没钓上稀有的鱼……实在有太多的可能性;
对玩家而言,只是轻飘飘一个决定而已,可对那个存档里的人,时间从此就永远停止在那一刻了。
我觉得这条路走不通,而且,我也未必有那个运气能走通。
如果我真的运气好的话,这世上我就不存在了。
尝试了多种方法未果后,我终于转向了最激烈、最极端的那一种,那就是死。但这并不是心灰意冷,恰恰相反,我认为这是一种积极的自救:我实在等的太长也太久了,久到已经放弃了任何不切实际的妄想,只要有任何一种方法能打破现状,能带来改变,我就会这么去做。 ↑返回顶部↑