重生之营销女王的诞生 第520节(3 / 4)

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  乐游原还跟风推出一款小游戏,背景是经过了一场大战,中国的许多文物碎片流失到各地。
  主角是一条泥鳅,在灵气复苏的年代,它想要变成龙,就要收集残留着龙气的文物碎片,当一个文物被修复,它就拥有了一点龙气。
  不同品种的文物上附着不同的龙气,以让泥鳅变成不同的龙形。
  收集加解谜,顺便也算是放置类游戏。
  氪金点是花钱能得到流失海外文物的信息,攒齐流失海外文物能打开隐藏皮肤,并附赠一段故事的动画。
  段风对于画龙兴趣十足,一口气画了二十副概念图,还有龙神拟人图,勾人充钱。
  莫小意这个热爱写同人文的,把二十个龙神皮肤都给安排了cp故事。
  然后力有不逮,不能每天更二十篇,于是天天被意犹未尽的人们抓着催更。
  严凯是个有商业头脑的人,他没有自己偷摸着研发出来赚点钱就算了。
  他大张旗鼓地与各大博物馆合作,有博物馆专家背书,一款休闲游戏显得非常有诚意,就连氪金得到的龙神故事,在历史传说里也有据可查,是很小众的少数民族故事,很能满足受众“我要与众不同”的心理。
  这款游戏推出后,游戏本身赚得不是很多,周边行李牌和同人故事倒是赚得很多。
  乐游原的市场部负责人的意思是,二十个行李牌,在所有合作的博物馆里都能买到。
  路菲菲觉得这样看不出稀缺性:“在单机游戏里,用修改器把所有的道具都集齐,还有什么意思?”
  市场部负责人则认为很多人有收集的爱好,但是中国这么大,要他们短时间走遍中国,买齐一套行李牌,很不合理。
  “时间久了,本来想收集的心思慢慢淡下去,也就不想收了。”
  路菲菲拿出小浣熊干脆面的水浒卡来做为范例对标,这个负责人认为情况不一样,小浣熊干脆面的卡是随机投放的,并没有限制销售地区,让人不管在哪里买的,都会抱有期待。
  路菲菲则认为这根本就不是事:“这样才能显得去小城市博物馆的人更加特别,就像护照上有欧美签证没什么好炫耀的,要是有前苏联或者前南斯拉夫的才会被视做高级玩家。”
  一般情况下,当然是甲方市场部说了算,乙方只能跟着甲方的思路调整。
  但是路菲菲不一样,她在乐游原曾经完成的几个大项目,至今无人能够匹敌,让她这个乙方比现任的市场部总监有话语权多了。
  最终严凯同意了路菲菲的安排:在不同的博物馆卖不同的行李牌。
  让想要收集齐的人,也要像在游戏里做任务那样,到了才能收集齐。
  几家大博物馆的讲座完成了,后面还有一些中小型博物馆,以及民间博物馆里,也有不少值得宣传的东西。
  这些专家们跟老段同志一样,不太适应对着空气讲话,路菲菲觉着给他们弄一百个会点头的弹簧小人,效果不一定好,还得人跑来跑去的让弹簧小人摇晃起来,过于虚伪了。
  还不如在博物馆自己办讲座。
  但是,知名博物馆办讲座的上座率没问题,不办讲座都有一群探头探脑的人打听什么时候有讲解。
  小博物馆就尴尬了,双休日人都不多,好多人进来是为了坐下歇一会儿,借个厕所。
  这要是办了,下面一个听众没有,或者进来的都是歇脚的路人,对讲座内容毫无兴趣,对专家来说也是一个挺大的打击。
  去大学办又要经过好多手续,对于本来就想省事的博物馆来说,这就是个麻烦。
  路菲菲想了几个退而求其次的办法,主动上门找他们聊。
  路菲菲习惯自己先以普通人的身份转一圈,这样才以发现一些固有的弊病。 ↑返回顶部↑

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