第6章(3 / 5)

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  刚开始接到策划新活动的任务,安文文想了很多。
  她研究《幻世界》的背景设定,结合百年前史诗战争和如今魔物卷土重来两条时间线设计活动任务,想要给玩家一些新鲜感。
  但在连续七八次改动之后,策划方案还是回到换地图刷怪的基础模式。
  其实安文文也不是完全想不通主管一次次驳回的原因。
  新玩法要加功能需求,赶时间赶工,还容易出问题。
  另外游戏本身面向的玩家群体已经习惯老玩法套路,突然更新玩法容易劝退基本盘。
  就算能吸引玩家,养刁用户口味,后续内容跟不上会造成进一步的损失,得不偿失……
  活动目的只是在□□的基础上拉动付费充值率,没有任何人想要承担变动带来的额外风险。
  所以最保险的做法,就是在原来的情况上做一些细微的调整,比如关卡难度,怪物数值,再上线一些配合活动的新道具,新皮肤,加上一两个好看的新角色。
  然后就是重头戏——夏夜大冒险活动:充值送礼!
  充消达到不同档位的华夏币金额,就会获得不同级别的返礼,充得越多,送得越多。
  但玩家是不会占到便宜的,因为那些以白送福利名义的奖励绝对都会在提高的闯关消耗里抵掉。
  而且新道具、新角色加得越快越多,上限就会不断提高阈值,之前的花费很快就会跌到低级,失去意义。
  这也是手游的常规操作了。
  但就算这样,还是要让玩家以为划算,吸引他们冲动地买买买。
  《夏夜大冒险活动第8版》修改的重点内容,其实主要就在这部分。
  为了应付改方案,安文文照搬了国产手游排行榜前十的充消活动,只在原本有的周卡、月卡,充值档位等等套路上,又新增了精致礼包、豪华礼包、尊贵礼包的名目……
  “啊。”
  安文文忽然想到了奇妙的联系。
  精致礼包,价格:华夏币888
  豪华礼包,价格:华夏币1888
  尊贵礼包,价格……
  难道?
  不不,不可能吧。
  后面她还收到华夏币10000,华夏币100000,别说任何一款游戏都不敢设置这么高的金额档。
  就算一笔笔地充钱,也不会充这么多……
  安文文看着画面里的小人,还是回不过神来。
  她确实有暗暗地想过,要是主管自己在游戏体验一把这些套路,就知道到底有多坑了。
  可那也只是她的胡思乱想而已!
  真人穿到游戏这种事情——而且是她策划的游戏,太离谱了吧。 ↑返回顶部↑

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