第54章(3 / 3)

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  ai分析出的原因有五个:一是她们全部都突破了练气期, 掌握多种法术;
  二是移动距离较长;三是方法多且勇于尝试;
  四是掌握任务对象迅速;
  五是不对游戏角色产生感情。
  第五个原因, 也是她的团队最初设计这个游戏的基础……如果玩家对游戏角色产生感情,会耽误任务进度。
  陈姝觅有不同的意见, 她觉得最终目的是让玩家喜欢这个全女的世界, 肯定需要玩家投入感情。
  许沛峥认为她们应该给角色之间设计百合情节,爱女本身不只是爱一整个全女的环境, 爱一个具体的女人也是爱女。
  友情当然重要, 但女女之间的爱欲也该展现, 不应把多数人的误解放入这个游戏中。
  大多数人排斥性缘关系,是在男社环境下的, 全女的世界不会出现跟男社那样偏向一方的关系。
  许昱霏虽然认同许沛峥的说法,但公司不是她们母女二人的, 别的股东的意见也很重要, 因而不鼓励玩家跟角色产生爱欲关系,要提醒玩家这只是一个游戏, 她们迟早会离开。
  这五人对待游戏角色客气有礼,跟她们建立了良性的友谊, 互帮互助。
  许昱霏估计这五人不用三年, 就可完成全部任务。
  这五人大概会是另外四个股东最推崇的代表,许昱霏把数据分析的截图发到股东群, 那四个股东纷纷出来点赞, 夸那五人有头脑, 其中一人发了一句「不搞百合效率就是高啊」。
  许昱霏有些想笑,许沛峥发了一句话,说阶段性的结果只能说明阶段性的问题,游戏的截止时间未到,这么快下结论太早。
  许昱霏紧跟着回应,“设计这个游戏并非只为了效率,而是想这些玩家能喜欢全女世界,将来为造出一个真正的全女世界出力。希望大家不要偏离主题。”
  许昱霏的手机这时响了,她望了一眼,是周有钰发来的语音通话邀请。她没有犹豫,拿了手机去阳台那边接听。
  “没什么事,就是想问你,系统还是你吗?”
  周有钰的声音很轻,许昱霏的脑海里不由浮现周有钰在游戏里小心翼翼的样子。 ↑返回顶部↑

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