第6章(1 / 5)

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  乐夏叹气。
  如果还要打出这些可攻略角色之间的修罗场cg——
  乐夏大叹气:拜托,千万不要这么坑……
  修罗场线,作为旁观者去看还挺热闹,但自己经历的话,会脚趾扣地。
  不过,这倒是又提醒了他:
  在成长游戏里,爱情线也有“父嫁”或“母嫁”的结局,即“跟爸爸or妈妈结婚”。
  难不成这游戏里的“爸爸妈妈”也是可以……
  想到这里,他眯起眼睛,再看[a.问候爸妈],都觉得这个选项变得微妙起来。
  但是……
  想到那个“一高兴就给他加十点黑暗值”的“爸爸”,
  想到那个“一失望就给他加十点疲劳值”的“妈妈”
  ……好像没有一个是省油的灯啊。
  乐夏摇摇头:‘算了,车到山前必有路,船到桥头自然直,现在不考虑这么多。’
  眼前他有三条路:
  重复第一轮的路线,把“接受斯塔克的劝说”的支线补齐,
  或者再来一把邪道玩法,向另外两个角色借钱,看看能打出什么结局,
  或者直接走终极之路,认真安排每个月的行程,狂肝八年……
  乐夏犹豫片刻,还是决定先打通眼前的三条“借贷”玩法。
  经过第一周目玩下来,他已经意识到这款游戏的复杂:
  地图庞大,角色数量众多,存在超乎想象的各种事件。
  不是心急就能一蹴而就的。
  说不定“借贷”本身就属于游戏里的“特殊事件”。
  即便他立刻肝满属性,也是要调整数值才能出结局。
  “邪道玩法”玩一轮不仅流程自由,出结局的速度也很快,收集的cg也被认可了,说明打了不亏。
  至于“斯塔克”的那条支线,完全可以放到最后查漏补缺时再回收。
  拿定主意后,他再次坐在电脑前,
  [已为你成功配对三条有效借款途径,你打算从谁那里借钱?]
  [a:阿曼达]
  [b:黑面具]
  [c:企鹅人] ↑返回顶部↑

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