第62章(1 / 3)

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  但明眼人都看出来了,这档游戏就是想把玩家往攻略路线引。
  一经宣发,就引起了轩然大波,因为主打攻略向游戏在市面上并不受欢迎,而且《造梦》一直都以战斗竞技类游戏出名。
  帝国不久后发布的公告更是将此推上更高的热潮。
  玩家可以自主选择攻略对象,但难易程度不尽相同,等级越高,越难攻略,通关后获得的积分和道具等奖励越多,积分还可以兑换为现实世界的货币。
  攻略对象按照等级划分为D级到SSS级,其中游戏女主尤最,难度等级SSS。
  通关要求则是获得游戏女主100%的好感度,然后再杀死她。
  第一个通关游戏的人,帝国愿意给予100亿星币奖励。
  其后,游戏官方打出了,通关就能提升精神力等级的噱头,还被最权威的机构帝国研究院官方盖章。
  众所周知,星际公民成年时检测精神力水平之后,基本上维持一个相对稳定的状态,不会有什么大的波动,排除临近死亡阈值提高,或者使用基因改造液。
  前者一不小心嘎了就不值当了,后者药剂使用亦有风险,无法承受药剂的痛苦暴毙而亡的人也不在少数,非穷途末路,绝大多数人不敢冒险。
  但同时这个世界阶级分明,强者为尊,崇尚实力。
  帝国和联邦虽宣称平权,星际公民人人平等,但社会上固有的风气对弱者歧视,勋贵强者玩弄权术,普通人和弱者命若草芥,即使死掉也掀不起一点波澜。
  好财者为钱,慕强者为提升实力,平庸之辈将之视为改变阶级的登天梯,好事者图个热闹……
  无数人争相涌入,想要达成第一个通关的成就。
  没错,她成为了那个被攻略的游戏女主,虞沅芷,携带任务的攻略者,攻略完挥一挥衣袖就离开,徒留她于无望的悲伤和亘古的黑暗中,伴随着世界线的重置,不断重复着被欺骗感情的结局。
  不在沉默中爆发,就在沉默中变态,经此数次,她觉醒了自我意识,选择和那些人同归于尽,却发现根本伤害不了他们,机体伤害值达到阈值会自动开启保护机制,登出系统,反而使剧情和记忆重置。】
  纷繁、冗长、不止一段的记忆在脑海中交织着,到最后……只剩下,零散、稀碎的记忆碎片。
  原主厌烦了这样的生活,从而走向了自我消亡。
  记忆里最多的是,充斥着利用、虚情假意,形形色色拥有着不同面孔的人刻意接近,企图攻略她。
  但林林总总算起来攻略成功的也不过三段。
  其实沅芷之前的猜测也不算完全错。
  《次元人生》这个由帝国、联邦、造梦集团联合推出的游戏,故事背景设定是古代武侠位面。
  各大势力林立,正魔两派摩擦不断,维持着一种微妙的平衡,大致可以分为以下七大门派,原本应该是八大门派的,但十余年前,一夕之间,沧澜派惨遭灭门,无一生还。
  而一切故事的展开,皆源于这场灭门之灾。
  摘星楼以卜算闻名,武力值不高,却是极受敬仰的存在,但古怪的是其门生的寿命大都不长,最年长者也不过而立之年,世人隐隐有猜测,其中窥探天机必遭反噬的说法为大多数人所赞同。
  摘星阁上一任阁主临终前,曾留下三个预言,不过短短二十年间,已经应验了两个。
  而最后一个预言则是,阴年阴月阴日生,手腕处有半月形胎记的人,身负灾厄,恐会给这个世间带来灭世之灾,必要时,采取极端手段,也定要阻之。
  药谷以一手出神入化的医术闻天下,医死人,肉白骨,只要你还有一口气,就能把人从阎王殿救回来。
  流光阁揽尽奇珍异宝,只要你出得起足够的价格,就能买到任何你想要的东西,起初,也不是没有人起了觊觎宝物的心思,却被社会狠狠教训,因其背后有顶尖高手坐镇。 ↑返回顶部↑

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