第145章(2 / 4)

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  【设定名称】:血蚀(lv.9)
  【稀有度】:\
  【效果9(倒计时:45min)】:血海之下血气弥漫,会随着呼吸不断地侵入异能者的身体。
  在倒计时结束后,玩家将死亡,重生到存档点。同时玩家的尸体将被裂隙中的??吞噬,转化为敌方目标:血傀
  血傀将继承玩家50%的属性值以及杀伤力最强的设定卡(综合考虑稀有度和设定等级)
  血傀极度排斥本体的存在,会优先对本体进行追杀
  从裂隙开启后,【EA】已经死了三回,又处理了一只血傀版海妖了。
  天知道他看见自己一张血糊糊的脸,还要抹掉自己脖子,最后看见自己扭曲着溶解成血水时,是什么心理感受。
  幸亏虚拟游戏没有给玩家设立呕吐设定,不然【EA】感觉他隔夜饭都得吐出来。
  海妖对水元素具有极强的操作力,这让玩家对血气的侵蚀有着更多的抵抗力。
  天知道,大部分玩家的这个debuff生效时间只有短短15min。
  短短时间内,玩家已经死出一大片血傀海。
  真·尸山尸海。
  锋利的水刃又割开一只血傀的脖子,不知道是哪位倒霉玩家遗体的贡献。
  海妖的攻击力在玩家中极为突出,污染物们一直都有意无意避开【EA】的前进方向,唯独...
  玩家很快注意到,朝一个特定方向前进时,污染物不仅不会避开,反而会围过来强行拦截。
  “找到了!!”
  【EA】在玩家公屏上发出消息,共享出位置和方向信息。
  值得污染物特地保护的方位,大概率就和核心污染物的方位相同。
  虽然不排除污染物特地设陷阱,迷惑玩家的可能性,但目前而言,玩家并不想放过这个难得的情报。
  玩家向同一个方向聚集的消息很快被血傀注意,最后呈现的结果就是,这一大片区域又沦为异能者和污染物的战场。
  被血傀攻击到,伤口裸露在血气中,也会加剧玩家死亡被同化成血傀的速度。
  而被血傀直接杀死的玩家,也会被转化成血傀。
  最后,玩家一通进攻下来,血傀的数量反而越杀越多。
  这样下去不行...
  【EA】很快注意到这种不良趋势,放弃继续和污染物厮杀,凭借海妖半污染物的优势,伪装成污染物隐匿气息,从战场中绕行,深入裂隙。
  最后,玩家在裂隙灯中心,终于再次看见血海的边缘。
  猩红的液体和天空中血色的天幕相互呼应,为了到达这个位置,【EA】又死了三次。
  越靠近血海,血气浓度越高,debuff的倒计时就会加速。
  最后一次死亡时,倒计时重置后,哪怕海妖对血气侵蚀具有更高的抵抗力,倒计时也缩减为10min。 ↑返回顶部↑

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