列车求生,夺取玩家身份 第235节(2 / 4)

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  位面领导拿到这录播资料都给看沉默了,不过,好像也正是因为这“鬼”捣乱,最后玩家淘汰率才会比较低。
  既然已经占到便宜了,这过程就别追究了,于是,这份录播被封存了起来。其他人想看,其他位面想借调研究?嘿嘿,不给看。
  姜启把这个专门对接游戏的部门逛了一圈,在他们暗中窃喜地把录播资料藏起来的时候,就知道这个部门不怎么正经。
  也是,整个游戏大环境是正面的、积极的、轻松的,人们自然也不会把自己搞得苦大仇深。
  她在这里还看到了一些资深玩家,就是在游戏副本里历练过许多轮的,本身已经积累了挺强的实力,但整体状态也是很松弛的。
  姜启这么个鬼修在边上飘来飘去,人家也一点都察觉不出来,就知道这警惕性是有多低了。
  这就方便了姜启,她把部门里关于游戏的资料看了个遍。
  其中她就看到了不少关于远航-001号的资料。
  多是褒奖赞誉,说他是列车里性格比较沉稳的那一批,说他不会像其他列车那样喜欢炫技,输送玩家时把玩家颠得七荤八素,还说他的列车永远是最整洁最舒适的。
  还有一些照片,是远航-001号和其他列车一起出行,在虚空中翱翔的画面。
  姜启看着照片上被簇拥在c位的青色列车,不禁笑了笑。
  就这么一条硬邦邦的列车,都能让人看出意气风发的感觉,只是想想后来他被压在坑底不成形状的样子,她的笑容就收了起来。
  后来到底发生了什么呢?
  她把这份资料放下,又拿起另一份,这是一个佚名学者写的类似论文的东西,《论列车趋于人性化后是否会阻碍人类世界发展》。
  她目光一顿,眉头微微皱了起来。
  光看这个标题,一种不友好的气息就透纸而出。
  这篇论文里比较了几百年前与当下列车团队的变化,并表示:与游戏刚出现那会儿相比,列车团队的数量不断增加,整体智慧在提高,性格也变得越发多样化,笔者怀疑这些列车在汲取人类世界的养分,以当下这个趋势发展下去,列车化成人形恐怕也是迟早的事情。
  毕竟,有一些列车曾在公开场合表示,它们的终极目标就是化出人形,摆脱列车的身份,从此自由自在。
  “笔者认为,一旦列车化出人形,就是摆脱工具角色,成为游戏规则制定者、上位者,从而实现阶级跃迁的时刻。
  “那这对人类群体是好事还是坏事呢?
  “诸君须知,非我族类其心必异,列车团队的意识形态、思维方式与人类是完全不同的,它们不可能站在人类的角度上去看待事情、处理问题。任由这样一个群体成为规则的制定者,对于人类来说,是非常危险的事情。
  “若将游戏看成一个大型系统,如果这个系统将来注定出现规则制定者、维护者、执行者,人类应当将这些位置抓在自己的手里,而不是将此类重要职权拱手让给列车团队……”
  看到这里,姜启心里已经很不舒服了。
  什么叫拱手相让?
  站在此刻展望未来,且不说不能确定未来会不会出现这样的职权,就算会出现,那列车作为游戏的衍生产物,与游戏一体的存在,它们便是得到了这些职权,不也是理所当然的吗?
  在这个时代,人类就是一个玩家的位置,你可以去争取想要的东西,但对着一个本来就不属于人类的东西,说什么拱手相让的话,是不是脸太大了点?
  而且,这篇文章一上来就把列车打成人类的对立面,多番揣测列车与人类接触的过程中,学习人类、模仿人类就是为了以后统治人类,甚至还出现了吸取人气这种毫无根据的怀疑,将列车描述成一个野心勃勃居心不良的异端,这恶意也太大了。
  她耐着性子继续往下看,这个作者还提出了一些从列车手上夺权的建议。
  比如,现在人类和游戏的交流是很健康的,可以直接跟游戏商量,让渡一部分人类社会的好处给游戏,从而让人类这边获得对列车的排班、预订福利等等。
  从这些不起眼的小方面一点点渗透进去,最终剑指对列车的控制权,控制之后再打压,最好是将之淘汰,另外打造出完全属于人类、可以由人类来操控的工具列车。 ↑返回顶部↑

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