第96章(4 / 5)
【滴——】
【为增加高维游戏的真实性, 并给各国玩家带来更紧张刺激的体验, 全球随机三个城市即将开启‘生存模式’。】
【生存模式存在期间,该城市会被持续投放LV30-LV70怪物, 玩家们需在固定防守范围内进行防御厮杀。】
(期间怪物的投放时间和投放数量均随机。)
【防守成功, 所有参与防守的玩家等级提升5级,各项属性值增加10点, 击杀怪物最多的玩家将额外获得一个MVP宝箱。】
(LV30、LV40、LV50、LV60、LV70分别有一个, 一共五个宝箱。)
【防守失败,该城市沦陷。】
(或许你们可以在3秒钟的时间内逃到别的城市去?)
[备注]
1.生存模式每隔1月开启一次, 每次开启将持续7天。
2.生存模式每开启一次, 都会提升难度,包括但不限于最低怪物的等级提高、防守范围内出现各种随机事件等等。
3.玩家必须严格按照生存模式规则参与防守行动。(字体加粗)
生存模式规则如下:
1.每位玩家只可选择一个城市参与防守, 但可通过水晶塔进行跨城市传送。
(传送一次需消耗水晶塔100耐久)
2.为确保本次生存模式绝对公平公正,只有等级在投放怪物最高等级之下的玩家才可报名参与,且只能用高维游戏系统提供的防守武器、道具或者技能进行防守。
(举例:龙国LV89的北龙晟那样高于70级的玩家无法参战,林芝的亡灵生物并不能对怪物造成伤害等。)
3.被选中的城市中心将降临一座水晶塔,水晶塔的初始耐久值为1000点,被投放的怪物会不断攻击水晶塔。
4.水晶塔附近会出现无数卡牌,卡牌可以开出各种物品。
(概率随机,且玩家们只可通过卡牌开出来的道具、武器或者技能对怪物造成伤害。)
5.水晶塔初始等级为1级,耐久值1000点,最高为10级,耐久值100000点。
(可通过击杀怪物获得升级能量)
6.水晶塔周围1公里为玩家们的防守区域,超出防守区域的攻击不会对怪物造成伤害。
7.怪物攻击水晶塔的攻击均为固定值,1只LV30怪物的每次攻击消耗耐久值1点,依次往上,LV70则为5点。
8.水晶塔耐久度降为0,即本次生存模式失败,该城市沦陷。
9.水晶塔耐久度可通过时间缓慢恢复。
(例:1级水晶塔每小时恢复100点耐久,5级前每提升1级,耐久值恢复增加200点。
5级后,每小时可额外多恢复1000耐久。)
10.水晶塔等级不会在当期生存模式结束后重置,即第二次生存模式开启时,水晶塔等级将会继承第一次的等级。
【生存规则播报完毕。】 ↑返回顶部↑
【为增加高维游戏的真实性, 并给各国玩家带来更紧张刺激的体验, 全球随机三个城市即将开启‘生存模式’。】
【生存模式存在期间,该城市会被持续投放LV30-LV70怪物, 玩家们需在固定防守范围内进行防御厮杀。】
(期间怪物的投放时间和投放数量均随机。)
【防守成功, 所有参与防守的玩家等级提升5级,各项属性值增加10点, 击杀怪物最多的玩家将额外获得一个MVP宝箱。】
(LV30、LV40、LV50、LV60、LV70分别有一个, 一共五个宝箱。)
【防守失败,该城市沦陷。】
(或许你们可以在3秒钟的时间内逃到别的城市去?)
[备注]
1.生存模式每隔1月开启一次, 每次开启将持续7天。
2.生存模式每开启一次, 都会提升难度,包括但不限于最低怪物的等级提高、防守范围内出现各种随机事件等等。
3.玩家必须严格按照生存模式规则参与防守行动。(字体加粗)
生存模式规则如下:
1.每位玩家只可选择一个城市参与防守, 但可通过水晶塔进行跨城市传送。
(传送一次需消耗水晶塔100耐久)
2.为确保本次生存模式绝对公平公正,只有等级在投放怪物最高等级之下的玩家才可报名参与,且只能用高维游戏系统提供的防守武器、道具或者技能进行防守。
(举例:龙国LV89的北龙晟那样高于70级的玩家无法参战,林芝的亡灵生物并不能对怪物造成伤害等。)
3.被选中的城市中心将降临一座水晶塔,水晶塔的初始耐久值为1000点,被投放的怪物会不断攻击水晶塔。
4.水晶塔附近会出现无数卡牌,卡牌可以开出各种物品。
(概率随机,且玩家们只可通过卡牌开出来的道具、武器或者技能对怪物造成伤害。)
5.水晶塔初始等级为1级,耐久值1000点,最高为10级,耐久值100000点。
(可通过击杀怪物获得升级能量)
6.水晶塔周围1公里为玩家们的防守区域,超出防守区域的攻击不会对怪物造成伤害。
7.怪物攻击水晶塔的攻击均为固定值,1只LV30怪物的每次攻击消耗耐久值1点,依次往上,LV70则为5点。
8.水晶塔耐久度降为0,即本次生存模式失败,该城市沦陷。
9.水晶塔耐久度可通过时间缓慢恢复。
(例:1级水晶塔每小时恢复100点耐久,5级前每提升1级,耐久值恢复增加200点。
5级后,每小时可额外多恢复1000耐久。)
10.水晶塔等级不会在当期生存模式结束后重置,即第二次生存模式开启时,水晶塔等级将会继承第一次的等级。
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