我太想重生了 第762节(1 / 4)

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  这些销量是哪里来的啊?
  然后一看后台,中国区销量180万!
  我日了!
  在中国区,首周的销量超过了《辐射3》整个周期?
  要知道在中国区,几乎是没有什么实体游戏店的,所有的用户完全是在脸书上购买的。
  而且这游戏很贵啊,国内299人民币,国外60美元。
  而且,很多用户纷纷在各个社区里面发帖。
  “呃,我承认一件事,《辐射3》和《巫师》我都是玩盗版的,这一次《辐射:新维加斯》我买正版了。”
  “《2012》太牛逼了,所以我来买《辐射:新维加斯》了。”
  “我感觉欠二狗教主一点东西,所以我买了。”
  看完这些帖子之后,林逍只有一种深深的感觉。
  恢复名誉的滞后性。
  《辐射3》的时候,他极尽全力往游戏里面塞入了大量的中国元素,甚至主角有一半中国系统,甚至里面还出现不少的中国势力剧情。
  结果……没能讨好到国内游戏玩家,销量一般般,口碑也没有爆,只有在欧美日等传统游戏大区爆了。
  而没有想到《辐射:新维加斯》里面真的是一点中国元素都没有的,虽然有正统的简体中文翻译,还有专业的中文配音,但不管是游戏势力,还是剧情,跟中国都毫无关系。
  结果……它在国内销量爆了。
  而且这种火爆,竟然是伴随着《2012》一起发生的。
  半个月后!
  这款游戏全球销量超过900万,中国区销量超过330万!
  不经意间,一个全新的销量奇迹诞生了,而且是谁都没有预料的到的。
  甚至连带着把脸书上《辐射3》的销量也带起来了。
  因为有很多玩家是先玩的《辐射:新维加斯》,然后仿佛被打开了新世界的大门,再去玩的《辐射3》和《巫师》。
  然后国内脸书莫名其妙地发现,自己竟然成为了全国最大的单机游戏销售渠道,而且是……断崖式领先。
  仅仅三款单机游戏,单月销售额超过15亿人民币。
  因为事发突然,《辐射3》和《巫师》甚至都来不及打折,完全是原价。
  不仅仅是国内的游戏开发商,甚至全球游戏开发商都有些懵逼了。
  中国不是单机游戏市场的荒漠吗?
  怎么忽然之间,就这么牛逼呢?
  这才哪到哪啊?用不了多少年,中国市场就会成为全球最大的单机游戏市场,而且占了近三分之一的市场份额。
  而索尼的平井一夫惊讶地发现,原本ps3平缓的销售曲线,再一次变得陡峭起来了。 ↑返回顶部↑

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