第44章(2 / 2)
为什么怪物的速度会越来越快呢?
凌嘉快速罗列同样具备“越来越”这样持续上涨的元素,比如,小队进入本回合的时间越来越久;队员受伤的人越来越多、程度越来越重,比如……她们发出的声音越来越大!
尤其在经历过喷火龙后,很明显能总结出,游戏本身不会给必死局。怪物的状态一定是能通过人为因素影响的。并且怪物并非十全十美,必然有弱点。
四头蛇灵活但体重轻、河马怪物体重大,能射刺但是笨拙迟钝、喷火龙喷火无解,但近距离攻击状态容易对付,每一种怪物都有可以解决的方式。
怪物能被人为因素所影响,所以可以排除长角怪物的状态随时间变化的可能,因为时间是人没法控制的。
第二种猜测——随玩家的状态发生变化。
玩家伤得越重,受伤的人越多,怪物实力越强。这种设定虽然是不可逆的,但不是没有可能。因为只能为难到快速受伤的队伍,假设一支队伍凭实力避开怪物撞击,全员保持状态健康,不怎么受伤,那么怪物的状态始终维持在平稳状态,队伍即可安全度过这一回合。
这种设定两极分化,可以快速淘汰实力不够强的弱队。
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凌嘉快速罗列同样具备“越来越”这样持续上涨的元素,比如,小队进入本回合的时间越来越久;队员受伤的人越来越多、程度越来越重,比如……她们发出的声音越来越大!
尤其在经历过喷火龙后,很明显能总结出,游戏本身不会给必死局。怪物的状态一定是能通过人为因素影响的。并且怪物并非十全十美,必然有弱点。
四头蛇灵活但体重轻、河马怪物体重大,能射刺但是笨拙迟钝、喷火龙喷火无解,但近距离攻击状态容易对付,每一种怪物都有可以解决的方式。
怪物能被人为因素所影响,所以可以排除长角怪物的状态随时间变化的可能,因为时间是人没法控制的。
第二种猜测——随玩家的状态发生变化。
玩家伤得越重,受伤的人越多,怪物实力越强。这种设定虽然是不可逆的,但不是没有可能。因为只能为难到快速受伤的队伍,假设一支队伍凭实力避开怪物撞击,全员保持状态健康,不怎么受伤,那么怪物的状态始终维持在平稳状态,队伍即可安全度过这一回合。
这种设定两极分化,可以快速淘汰实力不够强的弱队。
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