弹幕说他喜欢我 第91节(2 / 4)

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  塞西莉亚·阿德莱德。
  她是从几年之前开始主持游戏嘉年华的。无数玩家都喜欢她姣好的容貌与活泼的性格。毫无疑问, 或许绝大部分人都是为了游戏才去看游戏嘉年华,但也一定有人是为了塞西莉亚而关注这场盛事。
  对于塞西莉亚自己而言, 六芒星以及游戏嘉年华, 只是一份工作。
  ……她并不是为了“游戏”,才去六芒星工作的。
  此刻,这位美丽的女士正坐在荣琴对面。
  荣琴凝望着塞西莉亚,依稀从她的面孔上瞧出某些熟悉的痕迹。她意识到, 她似乎认识塞西莉亚, 或者说, 塞西莉亚的父辈?
  她开始挖掘自己的记忆, 不只是因为好奇,也同样是因为心中的那个猜测。
  谈秩并不知道荣琴在想什么。她只是冷淡而礼貌地与塞西莉亚打了招呼, 然后就进入了正题。
  “所以,六芒星对失魂症的调查进行得怎么样了?”
  “我们排查了很多游戏设备, 也联系了很多设备厂商。他们都声称自己的设备毫无问题。”塞西莉亚面带甜美的微笑, “我们也排查了这些患者发病时正在游玩的游戏,并没有发现任何问题。”
  “这就是你们调查的结果吗?”谈秩拧起眉,“毫无问题?”
  “六芒星的调查就是这样的。我可以私下跟您说,我们游戏部门认为, 问题可能出在虚拟现实技术上。”塞西莉亚笑着说, “但是, 这就是另外一个问题了。”
  虚拟现实技术。谈秩沉吟着。
  对于如今这个时代来说,这门技术是个复杂的学术课题。尽管整体意义上, 这门技术的所有权在六芒星那里, 但并不是说某一位学者、某一个研究所, 就负责了这门技术的全部研究内容。
  拟真度、连接稳定度、精神疲劳度、设备开发、游戏或者其他场景开发、底层代码更新与维护、面向不同领域的虚拟现实应用……
  如今的虚拟现实技术, 涉及了无数个领域, 有无数学者和研究所涉足其中。如果要深入调查,那可能会是一个漫长的、复杂的问题。谁也不知道问题出在哪一块。
  虽然不抱期望,但谈秩还是问:“你们认为问题出在哪个方面?”
  “连接。”塞西莉亚却给出了一个确定的答案。
  如今虚拟现实的实现,是将人脑与程序连接在一起。虚拟现实的设备,是为了向人脑传递相应的刺激源,模拟相关的画面、内容、感官,“以假乱真”,让人们以为自己来到了另外一个真实世界。
  因此,这其中就有三个客体:人脑、连接设备、特定程序。
  所谓的虚拟现实程序,就是配合相应设备进行开发的游戏、场景、应用等等,是最终得以营造“虚拟现实”的复杂内容。
  这其中包括了人工智能。人工智能会检测人脑的想法,进而提供相应的反馈。
  比如在游戏中使用技能,现在的技术已经可以做到“想法一闪而过,相应的技能也就随之释放”。这是因为如今的人工智能的响应能力已经非常快速,完全可以骗过大脑,营造出足够的真实感。
  虚拟现实程序,是实现虚拟现实的终端。实话实说,这部分与失魂症相关的可能性并不大。
  因为程序的制造是无数公司、工作室各自努力的成果。难道他们还在同一时间都出了问题吗?这让调查人员很难寻找其中的共性。
  因此,连接设备的问题就更大一点。
  但连接设备也是一个相当复杂的课题。
  于是,塞西莉亚进一步补充说:“我们怀疑,连接设备的导向出现了问题。”
  谈秩微怔,随后说:“你的意思是,连接设备将这些玩家的意识,导向了其他地方,而不是与游戏相连接?”
  “这解释了他们为什么会出现这样的症状。”塞西莉亚点了点头,“但是,将他们‘找回来’,那又是另外一回事了。因为,如今我们还不知道他们在哪儿。” ↑返回顶部↑

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